• Start
  • Blogg
  • Kom igång
  • Riktlinjer
  • Komponenter
  • Changelog
  • Tillgänglighet
  • Inställningar

Riktlinjer

Riktlinjer

​
​

Inga resultat hittade, prova med andra sökvillkor.

Personlighet

Designfilosofi
Designprinciper
Värdeord

Identitet

Bildmanér
Dotterbolag
Färger
Ikonografi
Logotyp
Tonläge
Typografi
UX-writing

Layout

Angränsande ytor
Anpassning av komponenter
Avstånd
Brytpunkter
Grid
Layout
Layoutregioner
Säkert område

Mönster

Destruktiva val
Elevation
Hjälp
Inloggning
Interaktionstillstånd
Landningssidor
Minskad rörelse
Mörkt läge
Navigering
Obligatoriska fält
Offline
Onboarding
Progress
Prominens
Sök
Startskärm
Textinmatning
Tomma tillstånd
Validering

Produkter och tjänster

Bodies för bebisar
Chattbot och chatt
Desktop web apps för professionella användare
Digitala skärmar
Html-mejl

Progress

Progress

Uppdaterad 2026-05-21

Här har vi samlat exempel på hur vi vill att progress och aktivitet ska upplevas i våra digitala produkter och tjänster.

Exempel 1

Vi visar animerade skelett när vi vet att innehållet inte tar så lång tid att hämta.

Skeleton (Exploration)

figma.com

Vi visar animerade skelett när vi vet att innehållet inte tar så lång tid att hämta.

Exempel 2

Vi visar ett blått informationskort om hämtningen går trögare än vanligt.

Information Card

design.sj.se

Vi visar ett blått informationskort om hämtningen går trögare än vanligt.

Exempel 3

Vi visar en animerad spinner istället för animerade skelett när vi vet att innehållet tar lång tid att hämta.

Circular Progress

design.sj.se

Vi visar en animerad spinner istället för animerade skelett när vi vet att innehållet tar lång tid att hämta.

Exempel 4

Ibland är en sökning för snäv.

Empty State

design.sj.se

Ibland är en sökning för snäv.

Exempel 5

Ibland får vi inget svar från servern inom rimlig tid eller får ett trasigt svar.

Empty State

design.sj.se

Ibland får vi inget svar från servern inom rimlig tid eller får ett trasigt svar.

Exempel 6

Vi visar en grön checkmark framför alla val som användaren är klar med.

Vi visar en grön checkmark framför alla val som användaren är klar med.

Exempel 7

Vi visar en tom sida med en animerad spinner när vi behöver vänta på svaret från servern för att kunna rita nästa sida.

Circular Progress

design.sj.se

Vi visar en tom sida med en animerad spinner när vi behöver vänta på svaret från servern för att kunna rita nästa sida.

Exempel 8

Vi visar en stor grön checkmark överst på bokningsbekräftelsen för att fira att användaren är klar.

Confirmation (Exploration)

figma.com

Vi visar en stor grön checkmark överst på bokningsbekräftelsen för att fira att användaren är klar.

Exempel 9

Vi visar en Meter-komponent i resläget för att visa hur långt tåget har färdats.

Meter

design.sj.se

Vi visar en Meter-komponent i resläget för att visa hur långt tåget har färdats.

Exempel 10

Vi använder linjegrafik i kartor för att visa hur långt tåget har färdats.

Map (Exploration)

figma.com

Vi använder linjegrafik i kartor för att visa hur långt tåget har färdats.

Exempel 11

Vi visar animerad konfetti för att fira att användaren har nått en ny nivå i sitt SJ Prio-medlemskap.

Confetti (Exploration)

figma.com

Vi visar animerad konfetti för att fira att användaren har nått en ny nivå i sitt SJ Prio-medlemskap.

Har du frågor?

Johan Beskow

Ansvarig digital design